home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 6 / Amiga Format AFCD06 (Nov 1996, Issue 90).iso / screenplay / utility / game_patches_for_hd / mortalkombat2 / mkii-moves.faq < prev    next >
Text File  |  1996-07-18  |  22KB  |  555 lines

  1.             CHARON-*-REDNEX-*-
  2.  
  3.                     PRESENTS
  4.  
  5.             THE FULL DOCUMENTATION FOR
  6.  
  7.             MORTAL KOMBAT II
  8.  
  9.                           FOR TRADERS DREAM (Thanks M8)
  10.  
  11.  
  12. NOTHING, NOTHIN CAN PREPARE YOU!
  13.  
  14. 500 years ago, the shapeshifter Shang Tsung was banished from the Outworld
  15. to the Morther Realm (Earth) fo his crimes.  There, with the aid of his
  16. pupil, Goro, a hidoues half-human dragon, he was to atone for his crimes by
  17. unbalanicing the furies of the realm, allowing his master Shao Kahn and his
  18. minions to enter the dominion and rule forever.
  19. He was defeated.
  20. He returned to the Outworld a failure, facing execution at the hands of
  21. Shao Kahn, supreme ruler of the Outword, the Astral Planes of Shokan and
  22. the surrounding kingdoms.  With the apparent death of Goro, his fate seemed
  23. sealed.  But Tsung told Kahn of his plan for revenge, a plot so evil and
  24. twisted even Kahn was persuaded to grant him one final opportunity to
  25. redeem himself.  He cleverly lured his adversaries to the bizarre Outworld
  26. where they would face a new challenge - a tournament hosted by Shao Kahn
  27. himself.
  28.  
  29. Today, the Tournament Begins... Again!
  30.  
  31.  
  32. LET THE TOURNAMENT BEGIN!
  33.  
  34. * Set up the computer as described in its instruction manual.  Player 1
  35. plug your joystick into the port "1 JOYSTICK".  Player 2 plug your joystick
  36. into the port "2 JOYSTICK".
  37.  
  38. * If your computer is turned on, turn it off.  Wait for at least 30 seconds
  39. before turning on your computer again.  This will remove any virus which
  40. may be present and so minimize the risk of infecting and possibly
  41. destroying your Mortal Kombat disks.
  42.  
  43. * Insert the Mortal Kombat disk 1 into the computer`s internal disk drive.
  44. The program will now load and run automatically.  When you are prompted to
  45. insert the Mortal Kombat II disk 2 and disk 3 or disk 4 do so.
  46.  
  47. * You will know that Mortal Kombat II has loaded when you see the Title
  48. Screen.
  49.  
  50. AMIGA EXTERNAL FLOPPY DISK OWNERS PLEASE NOTE: Mortal Kombat II supports a
  51. second, external floppy disk drive.
  52.  
  53. AMIGA HARD DISK OWNERS PLEASE NOTE: Mortal Kombat II can be installed on
  54. a hard disk drive using the patch mkiihd by Jean-Francois Fabre
  55.  
  56. HD VERSION: Boot without startup-sequence but run setpatch first.
  57.  
  58. FLOPPY VERSION: In the unlikely event that Mortal Kombat II fails to load,
  59. turn off your computer and remove any extraneous external peripherals
  60. such as printers (leave the monitor or television connected) before
  61. repeating the loading procedure.
  62.  
  63. START GAME begins a one-player battle for the title of Grand Champion.
  64. First however, a fighter must be selected.  The warrior selection screen
  65. has pictures of all the warriors available to a player.
  66.  
  67. To select a warrior, move the coloured frame onto a warrior using the
  68. JOYSTICK.  When your choice is framed, press FIRE to select him.
  69.  
  70. To select a warrior randomly, leave the frame on the initial warrior (Liu
  71. Kang for player 1, Reptile for player 2) and press up and the fire button.
  72.  
  73. Should a second player desire to join the tournament, he may do so at any
  74. time by pressing his FIRE BUTTON.  This will then return both players to
  75. the "Choose Your Fighter" screen where they again must choose their
  76. Warriors.  Both players may choose the same warrior.  When this happens,
  77. the two will be distinguished by colour.  The players will then battle one
  78. another with the winner continuing onward in the tournament, and the
  79. loser`s game ending.
  80.  
  81. OPTIONS brings the player to the OPTIONS screen where a number of game
  82. features can be modified using the JOYSTICK.
  83.  
  84. DIFFICULTY allows you to choose whether the game will be Very Easy, Easy,
  85. Medium, Hard or Very Hard.  To set Difficulty, move the cursor to your
  86. choice and press FIRE.  Then move the cursor to DONE and press FIRE.
  87.  
  88. CREDITS allows you to determine how many continues you may utilise before
  89. your game is over.  To increase or decrease your credits, move the JOYSTICK
  90. LEFT or RIGHT.  After choosing the desired number of credits, move the
  91. cursor to DONE and press FIRE.
  92.  
  93. To exit the options screen and return to the main title screen, move the
  94. cursosr to DONE and press FIRE.
  95.  
  96. to PAUSE/UNPAUSE, press P on the keyboard.  To QUIT press Q while paused.
  97.  
  98. RULES OF THE OUTWORLD
  99.  
  100. While the kombatants in the original Shaolin Tournament for Martial Arts
  101. wagered their very lives upon their skill, in Shao Kahn`s Outword
  102. Tournament, they wager much more!!!
  103.  
  104. The Outworld tournament first tests a warrior`s fighting skill by putting
  105. him again each of the formiddable Earth warriors.  In all Mortal Kombat
  106. battles, meters in the upper-left and upper-right corners of the screen
  107. measure the health of the warriors.
  108.  
  109. The meters begin each round completely green, but each time a warrior is
  110. hit, an amount of red signifying the degree of injury is added to his
  111. meter.  When a warrior`s bar becomes completely red, he is knocked out and
  112. the round goes to his opponent.
  113.  
  114. Should time run out before either kombatant is knocked out, the warrior
  115. with less injury is declared the victor.  The first warrior to win  two
  116. rounds takes the match and moves on to his next opponent.
  117.  
  118. NOTE: If five rounds pass without a match winner, both kombatants will be
  119. disqualified from the tournament.
  120.  
  121. Once a warrior has defeated the other kombatants in the tournament, he then
  122. takes on the first of his Outworld hosts, the demon Shant Tsung.  His youth
  123. restored by his master Shao Kahn, Shang possesses both powerful magic and
  124. considerable physical skill.
  125.  
  126. Should a warrior defeat Tsung, his next opponent is the massive Kintaro.
  127. Kintaro is of the same race of half human dragons which spawned Goro.
  128. Enraged at his comrade`s death at the hands of a mere mortal, Kintaro
  129. sought entrance to the tournament ot seek revenge.  Shao Kahnm granted him
  130. this privelege in exchange for his servitude.
  131.  
  132. Defeating Kintaro proves a warrior wothy of meeting Shao Kahn, supreme
  133. ruler of the Outworld, in battle.  Defeat him to end his rule and become
  134. the Supreme Warrior in the Outworld realm!
  135.  
  136. THE BASIC MOVES:
  137. The art of Kombat is as it has been for thousands of years.  A wise warrior
  138. will begin his training with the art of defence.  Far more valuable than
  139. learning how to inflict blows is learning how to avoid or deflect them, for
  140. an opponent who attacks is an opponent who is vulnerable to attack.
  141. Defensive lessons are as follows (based on default settings)
  142.  
  143. LEFT or RIGHT:          Move left or right on the joystick.
  144. TO BLOCK:               Move AWAY and press the FIRE button.
  145. TO CROUCH:              Move the joystick DOWN.
  146. TO JUMP:                Move the joystick UP.
  147. TO FLIP FORWARD OR BACK: Move the joystick UP + LEFT or RIGHT.
  148.  
  149. Once defence has been mastered, a warrior can begin to learn the
  150. fundamental offensive moves - the punches and kicks.  In combination with
  151. strong defensive tactics, these moves are enough to defeat most foes.  The
  152. fundamental offensive moves are as follows:
  153.  
  154. TO PUNCH (LOW) : Press the FIRE BUTTON repeatedly.
  155. TO PUNCH (HIGH): Press FORWARD or BACK + FIRE repeatedly.
  156. TO KICK (LOW)  : Tap the FIRE button + FORWARD or BACK.
  157. TO KICK (HIGH) : Tap the FIRE button.
  158.  
  159. THE ADVANCED MOVES
  160.  
  161. The advanced moves use the basic moves as building blocks to form powerful
  162. manoeuvres.  However, although they do more damage, they also are slower.
  163. The advanced moves are as follows:
  164.  
  165. TO UPPERCUT             : Press CROUCH + FIRE.
  166. TO FOOT SWEEP           : Press DOWN then AWAY.
  167. TO ROUNDHOUSE            : Press AWAY + HIGH KICK.
  168. TO EXECUTE A FLYING PUNCH: JUMP or FLIP + TAP FIRE.
  169. TO EXECUTE A FLYING KICK : JUMP or FLIP + HOLD FIRE.
  170.  
  171. SPECIAL MOVES
  172. While being a master of Kombat may be enough to win any Earth contest,
  173. winning a contest in the hostile Outworld requires more of a warrior.  In
  174. preparation for this Tournament, every warrior has perfected several
  175. special moves.  These moves often draw upon spiritual or supernatural
  176. energies, extreme physical conditioning, or bionic implants for their
  177. effectiveness, and can be especially potent, often devastating an opponent.
  178.  
  179. WARRIOR WISDOM
  180. * Patience is a warrior`s greatest ally.  Wait for you opponent to attack,
  181. then counterattack him when he is most vulnerable.
  182.  
  183. * Timing is crucial to landing any moves.  Practice often to learn timing
  184. secrets.
  185.  
  186. * With Practice, combinations of moves can be learned which allow a warrior
  187. to hit his opponent several times before he has an opportunity to defend
  188. himself, making them an invaluable tool.
  189.  
  190. * Every warrior has different strengths and weaknesses in terms of speed
  191. and movement.  Discovering these styles allows you to both use them better
  192. and combat them better.
  193.  
  194. WARRIOR PROFILES:
  195.  
  196.  
  197. LIU KANG    SPECIAL MOVES             SUB ZERO     SPECIAL MOVES
  198.  
  199. STANDARD FIREBALL:  TOWARDS,TOWARDS + FIRE   DEEP FREEZE: DOWN,TOWARDS,FIRE
  200. CROUCHING FIREBALL: DOWN,DOWN,FIRE         GROUND FREEZE: DOWN,AWAY,FIRE
  201. FLYING KICK:        AWAY,TOWARDS,FIRE        SLIDE:BLOCK,FIRE,FIRE,FIRE
  202. BICYCLE KICK:       HOLD FIRE FOR 5 SECONDS
  203.  
  204.  
  205. KUNG LAO    SPECIAL MOVES           SHANG TSUNG  SPECIAL MOVES
  206.  
  207. TELEPORT:       DOWN,UP               FLAMING SKULLS:
  208. HAT THROW:      AWAY,TOWARDS + FIRE        AWAY,AWAY,FIRE(1)
  209. WHIRLWIND SPIN: BLOCK,FIRE,FIRE,FIRE       AWAY,AWAY,TOWARDS,FIRE(2)
  210.                        AWAY,AWAY,TOWARDS,TOWARDS,FIRE(3)
  211.                            MORPH:BLOCK,AWAY,TOWARDS,UP
  212.                          ,RELEASE FIRE
  213. ARIAL KICK:     DOWN,DOWN,(AT PEAK OF JUMP)
  214.  
  215.  
  216.  
  217. JOHNNY CAGE    SPECIAL MOVES           KITANA    SPECIAL MOVES
  218.  
  219. HIGH SHOT: TOWARDS,DOWN,AWAY,FIRE       FAN SWIPE: DOWN + FIRE
  220. LOW SHOT:  AWAY,DOWN,TOWARDS,FIRE       FAN THROW: TOWARDS,TOWARDS,FIRE
  221. SHADOW KICK: AWAY,TOWARDS,AWAY,FIRE        FAN LIFT: AWAY,AWAY,AWAY + FIRE
  222. SHADOW UPPERCUT: AWAY,DOWN,AWAY,FIRE       SQUARE WAVE PUNCH:TOWARDS,DOWN
  223. PACKAGE CHECK: DOWN + FIRE                     AWAY FIRE
  224.  
  225.  
  226.  
  227. REPTILE        SPECIAL MOVES           JAX        SPECIAL MOVES
  228.  
  229. ACID SPIT: TOWARDS,TOWARDS,FIRE           GROUND PUNCH:FIRE FOR 3 SECONDS
  230. ORB: AWAY,AWAY,FIRE               GRAB: TOWARDS,TOWARDS,FIRE
  231. SLIDE: BLOCK,FIRE,FIRE,FIRE           ENERGYWAVE: TOWARDS,DOWN,AWAY
  232. INVISIBILITY: BLOCK,UP,UP,RELEASE FIRE                FIRE
  233.                        BACKBREAKER:DOWN(AT WHILST JUMP)
  234.  
  235.  
  236.  
  237. MILEENA        SPECIAL MOVES           BARAKA    SPECIAL MOVES
  238.  
  239. TELEPORT KICK: TOWARDS,TOWARDS,FIRE       BLADE SWIPE: DOWN + FIRE
  240. ROLL ATTACK: AWAY,AWAY,DOWN,FIRE       BLADE SPARK: DOWN,AWAY,FIRE
  241. SAI THROW: HOLD FIRE FOR 2 SECONDS       BLADE FURY: AWAY,AWAY,AWAY,FIRE
  242.                        DOUBLE KICK: FIRE,FIRE
  243.  
  244.  
  245.  
  246. SCORPION    SPECIAL MOVES           RAYDEN    SPECIAL MOVES
  247.  
  248. SPEAR: AWAY,AWAY,FIRE               LIGHTNING BOLT:DOWN,TOWARDS,FIRE
  249. DECOY: DOWN,AWAY,FIRE               FLYING THUNDERBOLT:AWAY,TOWARDS
  250.                                   TOWARDS
  251. SCISSOR TAKEDOWN:TOWARDS,DOWN,AWAY,FIRE       TELEPORT:DOWN,UP
  252. AIR THROW:DOWN,(AT TOP OF JUMP)           SHOCK:(2PLY ONLY) FIRE FOR 2 SECS
  253.  
  254.  
  255.  
  256. KINTARO
  257. With Goro missing, Kintaro steps up to take his place as supreme ruler of
  258. Shao Kahn`s armies.  Stronger and more agile than his predecessor he is
  259. enraged by Goro`s defeat.  Kintaro vows to take revenge on the Earth
  260. warriors responsible.
  261.  
  262. SHAO KAHN
  263. The supreme ruler of the Outworld, Shao Kahn governs the Astral Planes of
  264. Shokan and all surrounding kingdoms.  Five hundred years ago he banished
  265. the shapeshifter Shang Tsung into the Mother Realm (Earth) to pay his
  266. crimes.  Shang Tsung was to unbalance the furies and create a weakness in
  267. Earth`s dimensional gates would allow Kahn and his minions to forever walk
  268. the Earth and plague its inhabitants to a dark and chaotic existence.  Only
  269. then would Shang Tsung be cleared of his offense and the curse be lifted.
  270.  
  271. ----
  272.  
  273.   Specialty Moves                                        Necromaster/Cobra
  274.   ------------------------------------------------------------------------
  275.   Cracked By Mok                                        A Prestige Release
  276.   ------------------------------------------------------------------------
  277.      Specialty Moves Courtesy of Necromaster and Cobra of Necronomicon 
  278.   ========================================================================
  279.                     Key Codes are at the end of the text.  
  280.   ========================================================================
  281.  
  282.   **  Liu Kang  **********************************************************
  283.  
  284.   Fatality 1 = Dragon Food  D-T-A-A-HK  Distance: Very Close
  285.   Fatality 2 = Upper Cut Combo Rotate 360 Degrees away from opponent.
  286.                Distance: Very Close to One Jump away. 
  287.   Friendship = Disco Dance T-A-A-A-LK
  288.   Tomb/Pit   = A-T-T-LK
  289.   Babality   = D-D-T-A-LK
  290.  
  291.   **  Kung Lao  *********************************************************
  292.   
  293.   Fatality 1 = Split'em in Half  T-T-T-LK  Distance: Outside Sweep Range
  294.   Fatality 2 = Hat Decapitation  Step 1: Hold LP-Tap-A-T-Release LP 
  295.                Distance: Full Screen  
  296.                Step 2: Guide Hat to the head with Joystick.
  297.   Friendship = Pull Rabbit Out Of Hat  A-A-A-D-HK
  298.   Tomb/Pit   = T-T-T-HP
  299.   Babality   = A-A-T-T-HK
  300.  
  301.   **  Johnny Cage  ******************************************************
  302.  
  303.   Fatality 1 = Torso Pull  D-D-T-T-LP  Distance: Very Close
  304.   Fatality 2 = Upper Cut Decapitation  T-T-D-U  
  305.                Distance: Very Close
  306.   Friendship = Autograph of Portrait  D-D-D-D-HK
  307.   Tomb/Pit   = D-D-D-HK
  308.   Babality   = A-A-A-HK
  309.  
  310.   **  Sub-Zero  ********************************************************* 
  311.   
  312.   Fatality 1 = Deep Freeze and Upper Cut  Step 1: T-T-D-HK 
  313.                Distance: Just Outside Sweep Range  
  314.                Step 2: Move in-Tap-T-D-T-HP  
  315.                Distance: Very Close
  316.   Fatality 2 = Gut Bursting Ice Grenade  Hold LP-Tap-A-A-D-T-Release LP
  317.                Distance: Full Screen
  318.   Friendship = Buy a Sub-Zero Doll  A-A-D-HK
  319.   Tomb/Pit   = D-T-T-Block
  320.   Babality   = D-A-A-HK  
  321.  
  322.   **  Shang Tsung  ******************************************************
  323.  
  324.   Fatality 1 = Body Possession  Hold HK 2 Secs then Release.  
  325.                Distance: Just Inside Sweep Range
  326.   Fatality 2 = Steal the Soul  Hold Block-TAP-U-D-U-LK
  327.                Distance: Very Close
  328.   Fatality 3 = Kintaro's Body Blow  Hold LP 30 Secs. During the Match 
  329.                then Release.  
  330.                Distance: Just Inside Sweep Range
  331.   Friendship = Rainbow Joy  A-A-D-T-HK
  332.   Tomb/Pit   = Hold Block-Tap-D-D-U-D
  333.   Babality   = A-T-D-HK
  334.  
  335.   **  Kitana  ***********************************************************
  336.  
  337.   Fatality 1 = Kiss Of Death  Hold LK-Tap-T-T-D-T-Release LK
  338.                Distance: Very Close
  339.   Fatality 2 = Fan Decapitation  Block-Block-Block-Block-HK
  340.                Distance: Very Close
  341.   Friendship = Birthday Cake  Hold Block-D-D-D-U-LK
  342.   Tomb/Pit   = T-D-T-HK
  343.   Babality   = D-D-D-LK
  344.  
  345.   **  Rayden  ***********************************************************
  346.  
  347.   Fatality 1 = Electricution  Step 1: Hold LK 6 Secs then Release
  348.                Step 2: Rapidly TAP-Block-LK
  349.                Distance: Very Close
  350.   Fatality 2 = Upper Cut Explosion  Hold HP 8 Secs then Release
  351.                Distance: Very Close
  352.   Friendship = Kid Thunder  D-A-T-HK
  353.   Tomb/Pit   = Hold Block-TAP-U-U-U-HP
  354.   Babality   = Hold Block-TAP-D-D-U-HK
  355.  
  356.   **  Baraka  ***********************************************************
  357.  
  358.   Fatality 1 = Decapitation  Hold Block-TAP-A-A-A-A-HP
  359.                Distance: Very Close
  360.   Fatality 2 = Body Impalement  A-T-D-T-LP
  361.                Distance: Very Close
  362.   Friendship = Birthday Present  Hold Block-U-T-T-HK
  363.   Tomb/Pit   = T-T-D-HK
  364.   Babality   = T-T-T-HK
  365.  
  366.   **  Reptile  **********************************************************
  367.  
  368.   Fatality 1 = Head Snap  A-A-D-LP
  369.                Distance: One Jump Away
  370.   Fatality 2 = Disapear Then Slice  Step 1: Hold Block-TAP-U-U-D-HP 
  371.                Step 2: Move In-TAP-T-T-D-HK
  372.                Distance: Very Close
  373.   Friendship = Buy a Reptile Doll  A-A-D-LK
  374.   Tomb/Pit   = D-T-T-Block
  375.   Babality   = D-A-A-LK
  376.  
  377.   **  Mileena  **********************************************************
  378.  
  379.   Fatality 1 = Slice and Dice  T-A-T-LP
  380.                Distance: Very Close
  381.   Fatality 2 = Suck'em Dry, Spit out the Bones  Hold HK 2 Secs then
  382.                Release.  Alternate Easier Method: Hold Block and Rapidly
  383.                TAP-HK
  384.                Distance: Very Close
  385.   Friendship = Grow a Flower  Hold Block-TAP-D-D-D-U-HK
  386.   Tomb/Pit   = T-D-T-LK
  387.   Babality   = D-D-D-HK
  388.  
  389.   **  Scorpion  *********************************************************
  390.  
  391.   Fatality 1 = Regular Method = Flaming Bones  Block-U-U-HP
  392.                Distance: Full Step Outside Sweep Range
  393.                Alternate Method = Toasty!  Hold Block-TAP-D-D-U-U-HP
  394.                Distance: Anywhere on the Screen
  395.   Fatality 2 = Jugular Cut  Hold HP-TAP-D-T-T-T-Release HP
  396.                Distance: Very Close
  397.   Friendship = Buy a Scorpion Doll  A-A-D-HK
  398.   Tomb/Pit   = D-T-T-Block
  399.   Babality   = D-A-A-HK
  400.  
  401.   **  Jax  **************************************************************
  402.  
  403.   Fatality 1 = Fist Clap  Hold LP-TAP-T-T-T-Release LP
  404.                Distance: Very Close
  405.   Fatality 2 = Rip Off the Arms  Block-Block-Block-Block-LP
  406.                Distance: Just Inside Sweep Range
  407.   Friendship = Paper Dolls  Hold Block-TAP-D-D-U-U-LK
  408.   Tomb/Pit   = Hold Block-TAP-U-U-D-LK
  409.   Babality   = Hold Block-TAP-D-U-D-U-LK
  410.  
  411.   ***********************************************************************
  412.   In order to Play the ? opponent up the mountain, you must Push D-Block
  413.   On prior opponent to the questionable opponent and you can only use low 
  414.   kick thoughout the match. (Just keep sweeping)
  415.   ***********************************************************************
  416.   50 Wins in a row will get you a fight with SyaBot
  417.   ***********************************************************************
  418.  
  419.   KEYS TO CODES ---------------------------------------------------------
  420.  
  421.     TAP - Tap the joystick handle           HK - High Kick
  422.      U  - UP (Jump)                         LK - Low Kick
  423.      D  - Down (Croutch Down)               HP - High Punch
  424.      T  - Toward opponent                   LP - Low Punch
  425.      A  - Away from opponent                Block - Push Button, pull 
  426.  
  427.  
  428. -----
  429.  
  430. THE BASIC MOVES:
  431. The art of Kombat is as it has been for thousands of years.  A wise warrior
  432. will begin his training with the art of defence.  Far more valuable than
  433. learning how to inflict blows is learning how to avoid or deflect them, for
  434. an opponent who attacks is an opponent who is vulnerable to attack.
  435. Defensive lessons are as follows (based on default settings)
  436.  
  437. LEFT or RIGHT:          Move left or right on the joystick.
  438. TO BLOCK:               Move AWAY and press the FIRE button.
  439. TO CROUCH:              Move the joystick DOWN.
  440. TO JUMP:                Move the joystick UP.
  441. TO FLIP FORWARD OR BACK: Move the joystick UP + LEFT or RIGHT.
  442.  
  443. Once defence has been mastered, a warrior can begin to learn the
  444. fundamental offensive moves - the punches and kicks.  In combination with
  445. strong defensive tactics, these moves are enough to defeat most foes.  The
  446. fundamental offensive moves are as follows:
  447.  
  448. TO PUNCH (LOW) : Press the FIRE BUTTON repeatedly.
  449. TO PUNCH (HIGH): Press FORWARD or BACK + FIRE repeatedly.
  450. TO KICK (LOW)  : Tap the FIRE button + FORWARD or BACK.
  451. TO KICK (HIGH) : Tap the FIRE button.
  452.  
  453. THE ADVANCED MOVES
  454.  
  455. The advanced moves use the basic moves as building blocks to form powerful
  456. manoeuvres.  However, although they do more damage, they also are slower.
  457. The advanced moves are as follows:
  458.  
  459. TO UPPERCUT             : Press CROUCH + FIRE.
  460. TO FOOT SWEEP           : Press DOWN then AWAY.
  461. TO ROUNDHOUSE            : Press AWAY + HIGH KICK.
  462. TO EXECUTE A FLYING PUNCH: JUMP or FLIP + TAP FIRE.
  463. TO EXECUTE A FLYING KICK : JUMP or FLIP + HOLD FIRE.
  464.  
  465. SPECIAL MOVES
  466. While being a master of Kombat may be enough to win any Earth contest,
  467. winning a contest in the hostile Outworld requires more of a warrior.  In
  468. preparation for this Tournament, every warrior has perfected several
  469. special moves.  These moves often draw upon spiritual or supernatural
  470. energies, extreme physical conditioning, or bionic implants for their
  471. effectiveness, and can be especially potent, often devastating an opponent.
  472.  
  473. WARRIOR WISDOM
  474. * Patience is a warrior`s greatest ally.  Wait for you opponent to attack,
  475. then counterattack him when he is most vulnerable.
  476.  
  477. * Timing is crucial to landing any moves.  Practice often to learn timing
  478. secrets.
  479.  
  480. * With Practice, combinations of moves can be learned which allow a warrior
  481. to hit his opponent several times before he has an opportunity to defend
  482. himself, making them an invaluable tool.
  483.  
  484. * Every warrior has different strengths and weaknesses in terms of speed
  485. and movement.  Discovering these styles allows you to both use them better
  486. and combat them better.
  487.  
  488. WARRIOR PROFILES:
  489.  
  490.  
  491. LIU KANG    SPECIAL MOVES             SUB ZERO     SPECIAL MOVES
  492.  
  493. STANDARD FIREBALL:  TOWARDS,TOWARDS + FIRE   DEEP FREEZE: DOWN,TOWARDS,FIRE
  494. CROUCHING FIREBALL: DOWN,DOWN,FIRE         GROUND FREEZE: DOWN,AWAY,FIRE
  495. FLYING KICK:        AWAY,TOWARDS,FIRE        SLIDE:BLOCK,FIRE,FIRE,FIRE
  496. BICYCLE KICK:       HOLD FIRE FOR 5 SECONDS
  497.  
  498.  
  499. KUNG LAO    SPECIAL MOVES           SHANG TSUNG  SPECIAL MOVES
  500.  
  501. TELEPORT:       DOWN,UP               FLAMING SKULLS:
  502. HAT THROW:      AWAY,TOWARDS + FIRE        AWAY,AWAY,FIRE(1)
  503. WHIRLWIND SPIN: BLOCK,FIRE,FIRE,FIRE       AWAY,AWAY,TOWARDS,FIRE(2)
  504.                        AWAY,AWAY,TOWARDS,TOWARDS,FIRE(3)
  505.                            MORPH:BLOCK,AWAY,TOWARDS,UP
  506.                          ,RELEASE FIRE
  507. ARIAL KICK:     DOWN,DOWN,(AT PEAK OF JUMP)
  508.  
  509.  
  510.  
  511. JOHNNY CAGE    SPECIAL MOVES           KITANA    SPECIAL MOVES
  512.  
  513. HIGH SHOT: TOWARDS,DOWN,AWAY,FIRE       FAN SWIPE: DOWN + FIRE
  514. LOW SHOT:  AWAY,DOWN,TOWARDS,FIRE       FAN THROW: TOWARDS,TOWARDS,FIRE
  515. SHADOW KICK: AWAY,TOWARDS,AWAY,FIRE        FAN LIFT: AWAY,AWAY,AWAY + FIRE
  516. SHADOW UPPERCUT: AWAY,DOWN,AWAY,FIRE       SQUARE WAVE PUNCH:TOWARDS,DOWN
  517. PACKAGE CHECK: DOWN + FIRE                     AWAY FIRE
  518.  
  519.  
  520.  
  521. REPTILE        SPECIAL MOVES           JAX        SPECIAL MOVES
  522.  
  523. ACID SPIT: TOWARDS,TOWARDS,FIRE           GROUND PUNCH:FIRE FOR 3 SECONDS
  524. ORB: AWAY,AWAY,FIRE               GRAB: TOWARDS,TOWARDS,FIRE
  525. SLIDE: BLOCK,FIRE,FIRE,FIRE           ENERGYWAVE: TOWARDS,DOWN,AWAY
  526. INVISIBILITY: BLOCK,UP,UP,RELEASE FIRE                FIRE
  527.                        BACKBREAKER:DOWN(AT WHILST JUMP)
  528.  
  529.  
  530.  
  531. MILEENA        SPECIAL MOVES           BARAKA    SPECIAL MOVES
  532.  
  533. TELEPORT KICK: TOWARDS,TOWARDS,FIRE       BLADE SWIPE: DOWN + FIRE
  534. ROLL ATTACK: AWAY,AWAY,DOWN,FIRE       BLADE SPARK: DOWN,AWAY,FIRE
  535. SAI THROW: HOLD FIRE FOR 2 SECONDS       BLADE FURY: AWAY,AWAY,AWAY,FIRE
  536.                        DOUBLE KICK: FIRE,FIRE
  537.  
  538.  
  539.  
  540. SCORPION    SPECIAL MOVES           RAYDEN    SPECIAL MOVES
  541.  
  542. SPEAR: AWAY,AWAY,FIRE               LIGHTNING BOLT:DOWN,TOWARDS,FIRE
  543. DECOY: DOWN,AWAY,FIRE               FLYING THUNDERBOLT:AWAY,TOWARDS
  544.                                   TOWARDS
  545. SCISSOR TAKEDOWN:TOWARDS,DOWN,AWAY,FIRE       TELEPORT:DOWN,UP
  546. AIR THROW:DOWN,(AT TOP OF JUMP)           SHOCK:(2PLY ONLY) FIRE FOR 2 SECS
  547.  
  548. I hope these docs help someone out there. If you have any questions feel 
  549. free to e-mail at ridley@nucleus.com
  550.  
  551. Steve.
  552. ridley@nucleus.com
  553.  
  554. ---
  555.